Desarrollo de aplicaciones iPhone e iPad para Principiantes
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Español | 11.5 Mb | Pàginas: 297 | Autor: Dr. Rory Lewis
Você quer aprender a programar para o iPad ou iPhone e seguro de que você se considera uma pessoa inteligente - mas quando você encontrar linhas de código ou instruções muito técnicas, você sentiu que sua cabeça estava prestes a explodir. Você coloca o esmalte de olhos sobre quando você seguir instruções complicadas? Você ouve uma pequena voz em sua cabeça que você sussurrar, mas onde você vai! o cérebro foi de seis linhas de volta, mas inexplicavelmente ainda digitalizar a página-acreditar não você tão lento que você pensa. Brilhante!"Veja que se isso soa familiar... você tem uma dúvida com alguns bastante técnico e decide recorrer ao Google para encontrar a solução do problema. Clique em um link e alguém fez exatamente a mesma pergunta! Você emoções enquanto a página carrega, mas infelizmente é um fórum, uma
Bate-papo onde geeks, pessoas com experiência, falar com alguma base e postar códigos inteligíveis). Você pode localizar a questão estavam procurando, que é a pergunta que você tem, e essa pergunta é seguida de... tarde demais! Seu cérebro tem jogado perto e você se sente frustrado e na tensão, como se você tivesse knots em seu estômago.
Soa familiar?
Sim? Então este livro é voltado para ti! Você pode imaginar em uma livraria ou no aeroporto, olhando para uma revista, à procura de algo de interesse. Devido à estreita neste tópico, eu imagino que você pode pagar um carro e avião bilhetes um iPhone, um Mac. São provavelmente interessados a florescente indústria de dispositivos portáteis e o tremendo ritmo de evolução de memórias e microprocessadores em como fugazes idéias podem se tornar completamente nova computação de plataformas, aplicativos de software poderoso, ferramentas e jogos de inteligência... talvez até mesmo em massa! Você vai querer saber se você pode entrar em ação fazendo uso de seu intelecto e conhecimentos técnicos para servir as massas.
Conteúdo:
Capítulo 1: Antes você começar a
Capítulo 2: fora!
Capítulo 3: o que é o que vem agora?
Capítulo 4: Introdução ao código
Capítulo 5: Botões e rótulos com vários gráficos
Capítulo 6: Troca de opinião com vários gráficos
Capítulo 7: Arrastar, girar e alterar o tamanho
Capítulo 8: Ver fotos, navegação e matrizes
Capítulo 9: MapKit
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